page_banner

Nûçe

Metaverse çi ye? û ew di jiyana me de tiştek nû digirin  

Di cîhanek virtual de, tiştên ku pir simulasyon hewce dikin û kedkar in dê hêsan bibin, ji bo qedandina perwerdehiyê tenê xebitandina kodê hewce dike, û xeyala vê cîhana virtual ji wê wêdetir dûr diçe, jixwe wusa dixuye ku pir heye kapasîteyên cîhê meya rastîn.

Facebook, Epic Games û pargîdaniyên din di veberhênana metaverse de veberhênanek girîng dikin, ku demek dirêj termek bû ku tenê di romanên dystopî-zanist-fiction de tê dîtin. Wateya wê ev e ku li şûna ku hûn bi hevalên xwe re serhêl tevbigerin wekî ku niha tê dîtin, hûn dikarin wan di gerdûnek dîjîtal de di avatarên xweyên dîjîtal ên têkildar de, bi karanîna guhê rastiya virtual an cîhazek din, bibînin.

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

Metaverseya herî pêşîn di romana cyberpunk a 1992 -an de hate çêkirin 《Qeşa Berfê》 .Di vê pirtûkê de, protagonîst Hiro Protagonist Metaverse wekî revîna ji jiyana xwe bikar tîne. Di çîrokê de, Metaverse platformek afirîneriya virtual ye. Lê ew di heman demê de bi pirsgirêkan re jî heye, di nav de addiction teknolojiyê, cûdakarî, tacîz û şîdetê, ku car carinan li cîhana rastîn diherike.

Pirtûkek din - paşê fîlimek ku ji hêla Steven Spielberg ve hatî derhênan kirin - ku ev têgîn populer kir Ready Player One bû. Pirtûka 2011 -an a Ernest Cline di 2045 -an de hate danîn, ku mirov ji lîstikek rastiya virtual direvin ji ber ku cîhana rastîn di krîzê de ye. Di lîstikê de, hûn bi lîstikvanên hevalên xwe re têkildar dibin û bi wan re kom dibin.

Rêzefîlma Japonî ya 2013-an Sword Art Online (SAO), ku li ser bingeha romana ronahiyê ya bi heman navî ji hêla Rei Kawahara ve hatî çêkirin, gavek pêş de çû. Di 2022 -an de, di lîstikê de, teknolojî ew qas pêşkeftî ye ku ger lîstikvan di cîhana rastiya virtual de bimirin ew ê di jiyana rast de jî bimirin, ku dibe sedema destwerdana hukûmetê. Her çend cîhana ku di SAO de hatî afirandin piçek ekstrem e, metaverse ye bi van pênaseyên ji edebiyata zanistî ve sînordar nabin. Ew dikare pir zêde, an hindiktir be, ji ber ku ekosîstem pêşve diçe. Wekî ku Zuckerberg di dema banga dahata meha borî de diyar kir, "Ew hawîrdorek virtual ye ku hûn dikarin bi mirovan re li cîhên dîjîtal amade bin. Hûn dikarin bi rengek li ser vê yekê wekî înternetek çêkirî ya ku hûn lê ne lê bifikirin bifikirin. Em bawer dikin ku ev ê bibe serketiya înterneta mobîl. cîhazê, û têkevin hundurê her jîngehek virtual, bila ew nivîsgehek, kafeyek an jî navendek lîstikê be.

头号玩家

Ji ber vê yekê metaverse çi ye?

Metaverse cîhanek virtual ye ku bi cîhana ku em lê dijîn ve girêdayî ye û ji hêla pir kesan ve tê parve kirin. Ew sêwiranek rastîn û hawîrdora aborî heye, û we avatarek rastîn, an kesek rast an kesayetek heye. Di metaverse de, hûn ê derbas bikin dem bi hevalan re. Hûn ê, ji bo nimûne, têkiliyê bidin.

Di pêşerojê de, dibe ku em naha di meta-gerdûnek wusa de bijîn. Ew ê metaversek ragihandinê be, ne daîreyek lê dîmenek stereoskopîkî ya 3D, ku em hema hema van wêneyên dîjîtal li kêleka hevûdu, bi rengek rêwîtiya demî. Ew dikare pêşerojê bişibîne Wê gelek celebên metaverse hebin, mînakî, lîstikên vîdyoyê yek ji wan e, û Fortnite dê di dawiyê de bibe rengek metaverse, an hin jêderkên wê. Hûn dikarin bifikirin ku World of Warcraft dê rojekê bibe rengek metaverse, dê guhertoyên lîstika vîdyoyê hebin, û dê guhertoyên AR hebin. Hûn dikarin berçavkên me, an têlefona xwe bixin. Hûn dikarin vê cîhana virtual li vir rast bibînin li pêşberî we, baş ronî ye, û ew jî ya we ye. Em ê vê qatê serûbinîkirî li serê cîhana fîzîkî bibînin, ku heke hûn bixwazin dikare bibe celebek qalibek xalîçeya metaverse. Ango, avahiyên meyên rastîn, ronahî, pevçûnên tiştan hene , û giraniya li vê dinyayê, lê bê guman hûn dikarin wê bi dilxwazî ​​biguhezînin ger hûn bixwazin. Ji ber vê yekê ji bilî ceribandina guhertoya rastîn a My World, derfetên karsaziyê bêdawî ne. Di senaryoya metaverse ya pîşesaziyê de, yek ji teknolojiyên herî girîng jîngehek VR ye ku li ser bingeha simulasyona fîzîkî ye. Hûn li metaverse tiştek çêdikin û ger hûn wî bavêjin erdê ew ê bikeve erdê ji ber ku ew qanûnên fîzîkê bicîh tîne. Conditionsert û mercên ronahiyê dê tam wekî ku em dibînin, û materyal dê wekî fîzîkî bêne sîmulasyon kirin. "

GTA V

At di vê demê de Omniverse, amûra avakirina vê cîhana virtual, di beta vekirî de ye. Ew ji hêla 400 pargîdaniyên li çaraliyê cîhanê ve tê ceribandin. Ew ji hêla BMW ve tê bikar anîn da ku kargehek dîjîtal biafirîne. Di heman demê de ew ji hêla WPP, ajansa reklamê ya herî mezin a cîhanê ve tê bikar anîn, û ew ji hêla mîmarên simulasyona mezin ve tê bikar anîn.

Bi kurtasî, Omniverse gelek mirovan dihêle ku di platformê de naverokê bi hev re biafirînin, her kes dihêle ku cîhanên 3D yên parvekirî yên ku li gorî zagonên fîzîkê tevdigerin û bi cîhana rastîn re pir guncan in, biafirînin û bişibînin, mîna cîhanek virtual 1: 1 bi daneyên rastîn.

Factory

Dîtin û serîlêdana platforma Omniverse dê ne tenê bi pîşesaziyên lîstik û şahî, lê di heman demê de bi mîmarî, endezyarî û avakirin û çêkirin û çêkirinê re jî sînordar be. Ekosîstema Omniverse her ku diçe mezin dibe, digel Adobe, Autodesk, Bentley Systems û gelek nermalavên din pargîdaniyên ku beşdarî ekosîstema Omniverse dibin. Gihîştina Nvidia Omniverse Enterprise Edition naha 'ji bo girtinê' ye û li ser platformên wekî ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue û Supermicro heye.

Eşkere ye ku di vê cîhana virtual de gelek şop hene ku meriv hilbijêrin. Ji bo pîşesaziya teker, nirxa herî hêsan a cîhana virtual ev e ku pêşkeftina çerxên performansa bilind pir zûtir bike. simulasyona daneya nexşeyê, ji bo ceribandinê şêwekarî têne kirin. Digel zêdebûna karîgeriyê, hem ewlehî hem jî lêçûn dê pir kêm bibin.

Mînakî, ceribandinên performansa çerxê bi gelemperî li kargehan bi hin ceribandinên bandorker ên pir hêsan têne kirin, ku ji bo ceribandina hemî aliyên performansa çerxê ne bes in. Kombînasyona mirovên dîjîtal ên realîst û teknolojiyên wekî xuyangkirinê dê dihêle ku simulasyona bandora bandorê ya gerîdeyek bi leza bilind û berxwedana gewriyê ya çerxan di bin şert û mercên hewa yên giran de di bin perwerdehiya hawîrdora simulkirî de. Gelek gerîdeyên ku nuha li ser rê têne ceribandin dê di heman demê de bibin xetên kodê yên ku di paşpirtikê de têne hesibandin û fêr dibin, û nermalava paqijkirî wê hingê rasterast li ser rastiyê were sepandin.

For ji bo pêşerojê, ji bo me kesane guheztin û tevlihevkirina cîhê rastîn û virtual ye, ku hûn dikarin bi gelek nasnameyan bilîzin an xwe li cîhek din bixin da ku xweyek cûda bibînin. Hûn dikarin wê wekî Cîhanek Min a rastîntir şîrove bikin, an wekî simulatorek nexşeya bêsînor a GTA5 ku gerdûnê dişoxilîne.


Dema weşanê: Tebax-13-2021