Metaverse çi ye? Û ew çi tiştek nû di jiyana me de digirin?
Di cîhanek virtual de, tiştên ku pir simulasyonê hewce dike û kedkar in dê hêsan bibin, ji bo qedandina perwerdehiyê tenê xebitandina kodê hewce dike, û xeyala vê cîhana virtual ji wê wêdetir diçe, jixwe xuya dike ku pirtir e. ji kapasîteyên qada meya rastîn.
Facebook, Epic Games û pargîdaniyên din ji bo afirandina metaversek girîng veberhênan dikin, ku demek dirêj ev têgeh tenê di romanên zanist-fictionê yên dîstopîkî de tê dîtin.Wateya wê ev e ku li şûna ku hûn bi hevalên xwe re bi serhêl re têkilî daynin wekî ku niha ye, hûn dikarin wan di gerdûnek dîjîtal de di avatarên xweyên dîjîtal ên têkildar de, bi karanîna sernavek rastiya virtual an amûrek din re bibînin.
Metaverseya herî pêşîn di sala 1992-an de di romana cyberpunk 《Qeza berfê》 de hate afirandin. Di vê pirtûkê de qehreman Hiro Protagonist Metaverseyê wekî revê ji jiyana xwe bikar tîne. Di çîrokê de Metaverse platformek afirandinê ya virtual e.Lê di heman demê de ew bi pirsgirêkan jî tije ye, di nav de girêdayiya teknolojiyê, cihêkarî, tacîz û tundûtûjiyê, ku carinan di cîhana rastîn de diherike.
Pirtûkek din - paşê fîlimek ku ji hêla Steven Spielberg ve hatî derhêner kirin - ku vê têgehê populer kir Ready Player One bû.Pirtûka 2011-an ji hêla Ernest Cline ve di sala 2045-an de hate saz kirin, ku mirov direvin lîstikek rastiya virtual ji ber ku cîhana rastîn di nav krîzê de ye.Di lîstikê de, hûn bi lîstikvanên hevalên xwe re têkilî daynin û bi wan re bibin yek.
Rêzefîlma Japonî ya 2013 Sword Art Online (SAO), ku li ser bingeha romanek ronahiyê ya zanistî ya bi heman navî ji hêla Rei Kawahara ve hatî çêkirin, gavek pêş de çû.Di sala 2022-an de, di lîstikê de, teknolojî ew qas pêşkeftî ye ku ger lîstikvan di cîhana rastiya virtual de bimirin ew ê di jiyana rast de jî bimirin, ku bibe sedema destwerdana hukûmetê. Her çend cîhana ku di SAO-yê de hatî afirandin hinekî tund e, metaverse ye ne bi van pênaseyên ji honaka zanistî.Ji ber ku ekosîstem pêşve diçe, dibe ku ew pir zêde, an kêmtir be.Wekî ku ji hêla Zuckerberg ve di dema banga dahatiyê ya meha borî de hate rave kirin, "Ew hawîrdorek virtual e ku hûn dikarin bi mirovan re li cîhên dîjîtal amade bibin.Hûn dikarin li ser vê yekê wekî înternetek tevlihev a ku hûn di hundurê wê de ne ku tenê lê mêze dikin bifikirin.Em bawer dikin ku ev ê bibe serkêşê înterneta mobîl." Wateya wê ev e ku li şûna ku hûn bi hevalên xwe re bi serhêl re têkilî daynin wekî ku niha ye, hûn dikarin di avatarên dîjîtal ên têkildar de, bi karanîna sernavek rastiya virtual an jî her cûreyek din re hevdîtin bikin. cîhaz, û têkevin hundurê her hawîrdorek virtual, çi nivîsgeh, qehwexane an jî navendek lîstikê be.
Ji ber vê yekê metaverse çi ye?
Metaverse cîhanek virtual e ku bi cîhana ku em tê de dijîn ve girêdayî ye û ji hêla pir kesan ve tê parve kirin. Ew sêwiranek rastîn û jîngehek aborî heye, û we avatarek rastîn heye, an kesek rastîn an jî karakterek. Di metaverse de, hûn ê xerc bikin. wextê bi hevalan re.Tu ê pêwendiyê bikî, mînak.
Di pêşerojê de, dibe ku em niha di meta-gerdûnek wusa de bijîn. Ew ê bibe metaversek ragihandinê, ne birûskek lê dîmenek stereoskopî ya 3D, ku em hema hema dikarin van wêneyên dîjîtal rast li kêleka hev, bi rengekî hîs bikin. rêwîtiya demê.Ew dikare pêşerojê simule bike Dê gelek celeb metaverse hebin, mînakî, lîstikên vîdyoyê yek ji wan e, û Fortnite dê di dawiyê de bibe formek metaverse, an hin jêderkên wê.Hûn dikarin xeyal bikin ku World of Warcraft dê rojekê bibe formek metaverse, dê versiyonên lîstika vîdyoyê hebin, û dê versiyonên AR-ê hebin. Hûn dikarin camên me, an jî têlefona xwe deynin. Hûn dikarin vê cîhana virtual rast di nav de bibînin li ber we, baş ronî ye, û ew ya we ye. Em ê vê qatê serhevkirî li ser cîhana fizîkî bibînin, ku heke hûn bixwazin, dikare bibe celebek tebeqeya serpêhatî ya metaverse. Ango avahiyên me yên rastîn, ronahî, lihevketinên tiştan hene. , û gravity li vê dinyayê, lê bê guman hûn dikarin wê li gorî kêfa xwe biguhezînin. Ji ber vê yekê ji bilî ceribandina guhertoya rastîn a My World, îmkanên karsaziyê bêdawî ne.Di senaryoya metaverse ya pîşesazî de, yek ji teknolojiyên herî girîng jîngehek VR-yê ye ku li ser bingeha simulasyona laşî ye. Hûn di metaverseyekê de hêmanek dîzayn dikin û ger hûn wî bavêjin erdê ew ê bikeve erdê ji ber ku qanûnên fizîkê pêk tîne.Dê şert û mercên ronahiyê tam wekî ku em wan dibînin bin, û materyal jî dê wekî fizîkî werin nimûne."
Û niha Omniverse, amûra avakirina vê cîhana virtual, di beta vekirî de ye. Ew ji hêla 400 pargîdaniyên li çaraliyê cîhanê ve tê ceribandin.Ew ji hêla BMW ve ji bo çêkirina kargehek dîjîtal tê bikar anîn.Di heman demê de ji hêla WPP, mezintirîn ajansa reklamê ya cîhanê ve tê bikar anîn, û ew ji hêla mîmarên mezin ên simulasyonê ve tê bikar anîn.
Bi kurtasî, Omniverse rê dide gelek kesan ku di platformê de naverokê bi hev re biafirînin, ku her kes bikaribe cîhanên 3D yên virtual yên hevpar biafirîne û simule bike ku li gorî qanûnên fizîkê tevdigerin û pir bi cîhana rastîn re têkildar in, mîna cîhanek virtual ku bi 1:1 ve hatî afirandin. daneyên rastîn.
Dîtin û sepana platforma Omniverse dê ne tenê bi pîşesaziyên lîstik û şahiyê re sînordar be, lê di heman demê de dê ji mîmarî, endezyarî û avahîsaziyê, û çêkirinê re jî sînordar be. Ekosîstema Omniverse bi Adobe, Autodesk, Bentley Systems û gelek nermalavên din re mezin dibe. pargîdaniyên ku tevlî ekosîstema Omniverse dibin. Gihîştina Nvidia Omniverse Enterprise Edition naha 'ji bo bidestxistinê' ye û li ser platformên wekî ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue û Supermicro peyda dibe.
Dê ceribandina performansa çerxê bi girîngî bikêrtir beEşkere ye ku di vê cîhana virtual de gelek rê hene ku meriv ji wan hilbijêrin. Ji bo pîşesaziya çerxerê, nirxa herî hêsan a cîhana virtual ew e ku pêşveçûna tekerên bi performansa bilind pir zûtir bike. Bi tenê ji hêla simulasyona daneyên nexşeyê, ji bo ceribandinê dikarin simulasyon bên kirin. Ji bilî zêdekirina karîgeriyê, hem ewlehî û hem jî lêçûn dê pir kêm bibin.
Mînakî, ceribandinên performansa çerxê bi gelemperî li kargehan bi hin ceribandinên bandorê yên pir hêsan têne kirin, ku ji bo ceribandina hemî aliyên performansa çerx têrê nakin.Kombûna mirovên dîjîtal ên rastîn û teknolojiyên wekî rendering dê bihêle ku di bin perwerdehiya hawîrdorê ya simulkirî de berxwedana bandora gerîdeyê ya bi lez û bez û berxwedana korozyonê ya tekeran ji şert û mercên hewaya giran re di bin perwerdehiya hawîrdorê ya simulkirî de bihêle. Gelek otomobîlên ku niha li ser rê têne ceribandin dê di heman demê de veguhezîne rêzikên kodê ku di paşerojê de têne hesibandin û fêr kirin, û nermalava paqijkirî wê hingê dikare rasterast li rastiyê were sepandin.
Û ji bo paşerojê, ji bo kesane me guheztin û tevlihevkirina bêkêmasî ya cîhê rast û virtual ye, ku hûn dikarin gelek nasnameyan bilîzin an jî xwe bixin nav cîhek din da ku xweyek cûda bibînin. Hûn dikarin wê wekî Cîhanek Min a rastîntir şîrove bikin. an jî wekî simulatorek nexşeya bêdawî ya GTA5 ku gerdûnê dike.
Dema şandinê: Tebax-13-2021